Projets d’étude

PROJETS INFORMATIQUES

3D : 2006 : Indexation d’objets 3D en C++/OpenGl
Programme de recherche, à partir d’une vue 2D, de l’objet 3D le plus proche dans une base de données.
Présentation, rapport, sources.

Intelligence Artificielle :

  • 2006 : Simulation d’établissement de liens sociaux entre agents artificiels en Python. Projet utilisant un algorithme génétique, au sein d’une équipe de quatre personnes dont j’étais le responsable. Présentation, sources (lire le README).
  • 2006 : Jeu de Puissance 4 en LISP avec gestion d’une Intelligence Artificielle. Présentation, rapport, source (charger le fichier dans l’interpréteur LUSH, puis lancer « (puissance4) »).

Web/Multimedia : 2006 : Création multimedia sur la langue roumaine et réalisation de l’interface communes à tous les projets.

Algoritmique : 2004 : Détermination du stable maximum dans un graphe donné en C (algorithmes heuristiques et exactes). Un stable est un sous-graphe où il n’y a pas deux sommets adjacents.
Cahier des charges, analyse et sources

PROJETS DE MANAGEMENT

2007 : Management des systèmes d’information : les documents clients de l’UCPA

2007 : Création d’entreprise : cas d’une SSII pour sociétés de ventes aux enchères

2006 : Réalité virtuelle : Les jeux en ligne massivement multi-joueur

2006 : Analyse économique : les conséquences du piratage sur l’industrie du cinéma